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《GTA6》开发者近日介绍了《GTA6》城市环境写作分工:洛杉矶设有专职团队编写行人对白,纽约、洛杉矶和伦敦的写作者则负责广告与喜剧内容。这些安排旨在让街头的声音和文字共同构成游戏世界。
《GTA6》叙事高级副总裁Rupert Humphries在接受LOVE杂志采访时表示,团队专门安排写作者和创意人员处理通常被称为“背景噪声”的内容。在他看来,这些内容也是玩家置身游戏世界时所体验的一部分。
开放世界写作总监James Horton表示,本作在这类细节上的投入比以往设想的更大。他希望玩家跑过繁忙街道时能听见不同谈话的片段;如果停下来细听其中一段,对话也应让人觉得可信。
Horton还认为,前景与背景取决于玩家当下关注什么,街头遇到的非玩家角色也应像拥有自身故事的人物。至于这些对白在游戏中会如何呈现,仍要以实际内容为准。










































































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